PlayStation en 2026: Análisis del Portal y el aluvión de anuncios del último State of Play

PlayStation continúa expandiendo su ecosistema de hardware más allá de la consola de sobremesa. Si bien la compañía ya apostó fuerte por la realidad virtual, la llegada de PlayStation Portal a las estanterías ha supuesto un movimiento curioso en su estrategia de mercado. A simple vista, el dispositivo podría confundirse con máquinas autónomas como la Steam Deck o la Nintendo Switch, pero es fundamental aclarar las expectativas: las similitudes terminan en el diseño. PlayStation Portal no es una consola independiente, sino un periférico de lujo diseñado para extender la experiencia de PS5 a las manos del usuario, siempre y cuando se cumplan ciertas condiciones de conectividad.

Básicamente, estamos ante un mando DualSense partido por la mitad con una generosa pantalla LCD de 8 pulgadas incrustada en el centro. Su funcionalidad depende exclusivamente de una conexión a internet estable y de tener una PlayStation 5 encendida o en reposo, ya que el dispositivo se limita a reproducir en streaming lo que la consola principal está procesando. Digámoslo claro: sin la máquina de sobremesa de Sony, el Portal no es más que un pisapapeles de diseño elegante. Aunque la tecnología PS Remote Play permite hacer esto mismo en móviles o tabletas desde hace años, la propuesta de Sony busca ofrecer una experiencia dedicada y sin fricciones, confinada principalmente al ámbito doméstico, lejos de parques o vagones de metro.

Ergonomía y sensaciones a los mandos

El dispositivo cobra todo el sentido del mundo en hogares donde la televisión principal es un bien disputado. La premisa es sencilla: si quieres jugar pero el salón está ocupado, basta con encender el Portal e irse a otra habitación. La configuración es rápida y evita el tedio de mover la consola y pelearse con el cableado. En nuestras pruebas, la latencia ha sido mínima y la puesta en marcha apenas requiere unos minutos.

Sin embargo, donde el PlayStation Portal realmente justifica su existencia frente a jugar en un móvil con un mando genérico es en la inmersión. Al integrar la tecnología oficial del DualSense, el usuario no pierde ni un ápice de la respuesta háptica ni de la resistencia de los gatillos adaptativos. Hemos podido testearlo a fondo con Marvel’s Spider-Man 2, un título que explota estas características, y la sensación es indistinguible de jugar frente al televisor. Los controles responden a la perfección y mantienen el estándar de calidad que se espera de la firma japonesa.

Un State of Play para recordar: febrero de 2026

Pero de nada sirve el hardware si no hay software que lo respalde. Coincidiendo con este análisis, Sony acaba de finalizar su presentación anual State of Play de febrero de 2026, un evento de más de una hora que ha servido para despejar dudas sobre el calendario de lanzamientos, combinando grandes producciones de sus estudios internos con sorpresas de terceros.

Entre los anuncios que más revuelo han causado destaca el retorno de una franquicia legendaria: Castlevania: Belmont’s Curse. Se trata del primer juego nuevo de la saga en más de una década. Lo interesante es que Konami ha confiado el desarrollo a Motion Twin y Evil Empire, los creadores de Dead Cells, quienes ya demostraron su amor por la marca con el DLC Return to Castlevania. El título será multiplataforma, llegando también a Xbox Series, PC y Nintendo Switch.

Kratos vuelve por partida doble

La otra gran bomba de la noche ha tenido como protagonista a God of War. Se ha confirmado lo que era un secreto a voces: los tres primeros juegos de la saga original están siendo rehechos (remake) y se encuentran en fase temprana de producción. Pero para amenizar la espera, Sony ha sorprendido con un lanzamiento inmediato (shadow drop): God of War: Sons of Sparta, una nueva entrega de desplazamiento lateral que ya está disponible para descargar en PS5.

Calendario de lanzamientos para 2026 y 2027

El evento ha servido también para poner fecha a multitud de títulos esperados y desvelar otros proyectos. En el horizonte cercano, el 10 de marzo recibiremos Ghost of Yotei Legends, seguido muy de cerca por la llegada de Death Stranding 2: On the Beach a PC el 19 de marzo. También en marzo, concretamente el día 3, llegará el remaster de Legacy of Kain: Defiance.

De cara al verano y el resto del año, la agenda se aprieta. 007: First Light aterrizará el 27 de mayo, mientras que Dead or Alive 6: Last Round lo hará el 25 de junio. Agosto queda reservado para Beast of Reincarnation. Además, se han confirmado ventanas de lanzamiento para 2026 de títulos como Kena: Scars of Kosmora, Control Resonant, Star Wars Galactic Racer y Mina the Hollower.

Por último, cabe mencionar dos curiosidades: la Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 asoma en el horizonte sin fecha concreta, y ya miramos a 2027 para el lanzamiento de Yakoh Shinobi Ops. Sin duda, una hoja de ruta sólida que garantiza que, ya sea en la televisión o en la pantalla del Portal, a los usuarios de PS5 no les faltará a qué jugar en los próximos meses.